的“经济”化,这也能在攻陷战中有一定的效应,大大缩短敌对攻入的时间,从45分钟下降为30分钟。
如果敌对无法在半小时内成功攻下驻地,那么则判为输,攻陷失败,保护成功。
“经济”化新添[黑市]建筑,[黑市]中可贩卖人口,亦可以买的很厉害的兵种来增加驻地的防御能力。
同时[黑市]中还有市面上买不到的稀有东西,但价格却是十足高昂。
唯一需要的要为【尤萨尔】每周交付大量的税收。
这内容全部看完,许小白第一感想就是交付,这不管走哪一项都要给【尤萨尔】不菲的代价。
这比起前两个,许小白到有点想选最后一个“经济”化,这[黑市]所带来的产物可非凡物。
况且这唯一的弊端就是高额的税收,并且有[黑市]也不代表作为会长的[持剑长安]能便宜购买,一视同仁。
只要关于钱的问题,这就不是问题,角色上还有大几千万的耀金没处花,换算成游戏交易频繁的金块,可是能换好几亿。
而且从一开始的任务来看,只要完成任务,那么账号上的耀金金额会再次恢复到1亿这个数额。
本就不看重钱的许小白,面对系统的这个设定,这钱变得更加不值钱。
“经济”化的唯一弊端就完美解决,只剩下“无穷”的优点。
然而许小白则更想选“兵力”化,800的人口数非常充足,可以在原本18天的基础上,提前4天到达5级驻地
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