其他职业或许有可以在空中施法的技能打成连击,但身为本就是吃伤害扛输出的剑士,除了普通攻击挥舞几下剑之外,没有任何技能可以在空中施法,包括解控技能。
这是不合理的一点值得吐槽,同样对于剑士更是降低单独行动的能力,可对于许小白来说,一直认为这就是游戏的设定。
可这并不能说游戏设计有大问题,只能表现游戏在设计初更希望玩家以小队的形式探险,以稳定他们作为pc端人称视角切换的跨越式创新。
而持盾剑士作为全游戏中唯一的肉盾职业,那么必然是小队中不可或缺的一份子。
但幸运的是,游戏方也考虑到“单机”玩家,所以并没有太多让“单机”玩家在探索未知时,一招就被制敌。
就好比现在的[持剑长安],这是已经落地,虽有藤蔓多重束缚,但就可以释放[回锋斩]切除,再不济就[后闪跳跃]解除控制。
当然,这也有[回锋斩]伤害不够,切不动的局面。
……
往前大步冲刺,避免空中遇难,许小白选择跑路前进,同时面对的藤蔓形成的粗大藤条,也从1条变成4条再到7条、9条越来越多,并且也越来越粗不易一剑砍断。
躲避着来自漫天堪比全地图追踪轰炸的藤鞭,许小白专注度瞬间提升,以至于门外响起的敲门声都没有注意。
藤蔓数已经不是单靠躲就能躲避,数次的缠绕并且发现[持剑长安]的状态栏中时不时就跳出[重度感染]的字
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