刺激感官,形成真实感百分只百的星际游戏。
模拟程序越完善,玩家的体验就越真实,任何星际玩家参与游戏前都需通过个人光脑将游戏头盔和游戏舱连接,进入游戏创造的超感空间。
而伞公司则是超感游戏市场里最大霸主,他们这次推出的rea-lis,更是达到一个巅峰高度。
rea-lis的理念,‘创造二次的真实本我’。
与市场上的策略拟战游戏不同,固有的框架模式被rea-lis设计者一一摒弃,专注追求感官的真实性丰富性,说是再创新世界也不为过。
但rea-lis换在试运营阶段,中枢系统就是滩不成形的塑|泥。为避免未知危险,提前察觉漏洞,公司尚未推广,只招收高级玩家内测。
更贴切的说,是进行志愿者内测。
截止试运营第一月,游戏芯片仅送达五十名高级玩家手中。
由他们的活动对游戏产生刺激,最终使其不受操作人员掌控,形成一套独立运转的逻辑。
所以比起一款超智能游戏,而今的rea-lis才是个混沌‘新生儿’。凭本能不断吸收数据,学习,重组,成长。
这环节少不了每个g;系统与内测玩家于rea-lis的随机数据夹中进行游戏,完成rea-lis主脑发布的任务。
系统是游戏与玩家的连接媒介,亦是辅助工具,经宿主开发升级,能提供更便利的服务或指引。
但系统无权直接插手游戏,更无
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