八月本来鸽了挺多次的,不太想更总结了,但我想如果本身就鸽了再不更总结,那也是一种鸽,笑。
最近的进度总体来说不快,除了更新鸽了几次以外,故事情节的节奏本身放缓了也是进度放缓的原因之一。我试图在近一段时间的情节中注意和调整前期人物总是频繁跑地图的现象,让人物深耕一些地点,推进主线剧情,目前来看,效果还是比较满意的。
一个故事的生命是它的人物,而一个人物角色的生命则应当是他鲜活的性格和一定程度上独立于作者而存在的“人设”。我目前始终在努力的,是通过一次次情节的递进和与其他角色的互动,赋予一些独立于我的这些角色的活力。
就比如说,随着情节的递进,儿时的玩伴和兄弟阿提拉与路曜必然会出现越来越明显的矛盾分歧,乃至于隔阂,这是两人本质上不同的出身、性格和目标的差异所决定的,并不是角色本身的努力就可以弥合,这种在注定的命运里挣扎的无力感,就是我和主角们都操纵不了的一种角色本身的活力。
阿提拉是历史中存在的真实的匈人领袖,而路曜则是我在故事里虚构的人物,这就导致我在构建角色和故事时必须兼顾历史的真实和故事本身的合理性。这也就是当下历史小说冷门的一个很重要的原因,我总结为“费力不讨好”。
在历史小说中,不论是我作为故事背景和气氛所引入的克苏鲁元素,还是我搭建的“塞格德”、“君士坦丁堡”等故事平台,都是服务于架构于历史上的故事的,在这
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