让怪物来点配合,比如枪兵配近战、法师配肉盾、战法牧铁三角……
人工智障虽然无法自己战术搭配,甚至不设定的话,法师都不知道用魔法,只晓得自己拎着法杖冲上去敲,叶超却可以给他们设定简单的战术。
if_枪兵血量<50,then_近战为枪兵挡刀,else_抡胳膊上;//就仿佛大锤配堡垒;
if_法师被攻击,then_肉盾冲锋攻击者,else_自由攻击;//就仿佛大锤配堡垒;
if_输出血量<50,then_治疗为输出回血,else_掏小手枪撸;//就仿佛天使配法鸡;
…………
经过了昨晚半宿鏖战,叶超游戏虽然玩的很菜,对于游戏的理解却深入了不少。好歹知道了基本的职业搭配的理念。
事实上,这个世界的组队,基本也按照同样的方式。
只不过由于力量的表现形式不同,组合搭配的方式也不太一样,一旦习惯了适应了,都是差不多的东西。
而叶超的新模式,不管复杂程度比现实演习强还是弱,至少是新东西。
关键是,简洁,高效,省事。
设定程序刷巴爹就行了,通过不断膨胀属性,人工智障的程度也足以应付。
评估也直观。
发挥的怎么样,有没有变强,通过坚持时间的长短,成功抵挡了多少轮敌人,一眼就能看出来。
正不断修正着规则,优化着体验,思路如泉涌的功夫,“咻
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