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虽然纪念碑谷的解密元素非常经典,但是它却和自然旅人不是那么容易结合,因为纪念碑谷的很多解密要素都是利用了上帝视角的视觉错觉,但是自然旅人却是第一人称的视角。
在纪念碑谷里看起来很惊艳的机关在自然旅人里却可能完全达不到效果,因为单从视觉上来看,上帝视角中,世界中是只有你在动,而从第一人称视角中看,是世界在变动。
但是虽然不能生搬硬套,自然旅人却是可以学一学纪念碑谷的谜题思路,那就是:骗过了我的眼睛,就能骗过世界!
比如说火只旅人中,玩家被一道河流阻拦,因为水火不容不能下水,但是游戏里却给了玩家一块白色半透明的水晶,而只要玩家把水晶放在眼前,他眼中的河流就变成了一道冻结的冰河,就可以直接走过。
再比如土只旅人中,玩家被一道裂谷拦住去路,但是通往对面的吊桥却未放下,而控制开关的按钮却在对面的悬崖上,而玩家能用的道具只有一块镜子,但是只要玩家背对着对面,拿着镜子照出对面悬崖上的按钮,往镜中的按钮上一按就能放下吊桥。
诸如此类的解密思路换有很多,苟尔旦一旦确定了方向和基调,进度一下就快了起来。
因为碎片幻境的构想全靠意识,所以场景搭建这块反倒是最快完成的,毕竟有着传承记忆球的幻境不抄白不抄,而解密要素反而是花了一大半的时间。
自然旅人就这么按部就班的开发着,精灵族没人来打扰苟尔旦,除了
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