正好全是轻甲,额外属性出现。
轻甲精通:55。
力量+7
体力+3
攻击速度+5%
暴击率+5%
首次出现了暴击率这条属性,还有着5%之多,徐流已经很是满意。
暴击率和属性强化的出现,意味着玩家的差距要开始拉开了!
打出暴击效果,可以提升50%的伤害,在后期进入副本满暴击是主C必备,暴击对于伤害的很大,尤其在技能CD随着等级提升变得很长之后。
随着轻甲精通的掌握,徐流的力量达到了恐怖的80点,血量1170,攻击力228!
“光明复写下的三段斩,一击如果触发暴击,触发佩鲁斯触发剜心戒子,可以打出多少伤害?”
徐流初步估计了一下,被自己吓了一跳,是1300多的伤害,这可是仅仅一段攻击!
即便不触发暴击,仅仅触发剜心戒子,光明复写下的三段斩打完也有着2500左右的伤害。
如果再算上奶爸……
“这是我最高的爆发手段,我的攻速又加多,还可以继续开发!也许在剜心戒子的2秒出血时间内也能穿插普攻。”
“暴击,伤害增加,暴击伤害增加,属性强化,技能伤害增加……”
这些都是可以进行叠加的,而且各项百分比按乘法来计算,可以想象玩家之间的差距可以有多大。
打个最简单的比喻,就好像二的五次方和三的五次方的
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