,在游戏当中玩家要去体会,在真实的环境当中所有明星的方方面面,以及他们在人前光纤的背后,那不为人知的努力和付出。
虽然这款游戏是有着非常浓郁的养成元素在其中,但是这一次林焰并不想让游戏的主要养成因素成为一个个数字,林焰更加的希望,将主角的努力玩玩整整的体现出来。
所以这个游戏将会是一个故事线非常长的游戏,甚至在主要的时间线的构建上,在游戏当中的一天就相当于现实世界当中的二十分钟,可以说在这个游戏当中玩家所要做的是非常的多的。
当然这个游戏的场景虽然巨大,但是在自由度上的限制就比之其他几款高自由度的游戏差远了,毕竟在这个游戏当中玩家索要扮演的而角色是一个艺人,而不是一名“手艺人”,所以除了游戏当中大多数的商店,玩家是不能随意进入民宅的。
但是游戏的核心体验也不是在这些就是了。在游戏当中不管发生任何事情,玩家都是带入到真实的游戏场景当中的,也并不存在什么养成界面,最多的只是玩家能对于自己的日程进行一定程度的规划,但是这个界面并不复杂,就是很简单的选项。
这是一个娱乐行业非常发达的国度,所以在这个游戏当中有着大量的娱乐公司,来负责游戏艺人的培养,当然这些演艺公司本身的实力有强也有弱,各种各样的优势和劣势也不相同。
强大的演艺公司本身的资源多,但是艺人也很多,竞争会非常的激烈,这就要求玩家必须要在短时间之内进行快速的成
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