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第901章 坦克世界(6)(2/4)
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万也是正常的。
    可以说相比于银币,经验才是更加的紧缺的,所以在游戏当中玩家缺经验使用的时候要比缺乏银币的时候要多的多。
    甚至在游戏的前期,玩家手中所掌握的银币数量是完全够用的,毕竟玩家在游戏当中获得的银币是远远的超过所需要使用的,但是经验是一直欠缺的。
    因为在这个游戏当中经验和银币的经济机制是两种完全不同的系统。
    银币在游戏当中是一种全局性的资源,玩家可以用银币购买各个系列的装备等等,所以银币是一种全局性的资源,玩家能根据自己的需要来进行全方位的调度使用。
    但是经验这种东西却是分成了两种,一种是全局经验还有一种就是专属经验。
    所谓的全局经验就是和银币差不多,是一种在游戏当中的全局资源,玩家可以对于全局经验进行随意的使用,不管是任何一个国家系列的装备,还是任何一辆车辆,都可以使用全局经验。
    但是全局经验本身在游戏当中是非常的难以获取的,全局经验的获取和其他诸如银币和专属经验一样,都是在游戏对局结束之后所能获得的一种资源,但是这种资源相对于银币和专属经验来说还要更少。
    一次性的可能只有熟识的全局经验的获得,想要过百是一件非常困难的事情。所以全局经验虽然很好,但是在大多数的时候,更多的还是一种经验不足上的补充。
    而真正起到主力作用的是另外一种经验体质,那就是专属经验,专属经验是玩家

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