黑石公寓,33楼天台。
劲风呼啸,云卷云舒,林焰俯瞰来来往往的行人,眸子里掠过一抹思索之色。
《妖怪传》的故事剧情的确设计的非常精细,每一个游戏式神都有了自己的故事,甚至,不同式神之间还可以进行互动,这些彩蛋让玩家们感觉到式神不是冷冰冰的存在,不只是用来战斗的工具,而是一起成长、并肩战斗的伙伴。
这种妙不可言的隐形羁绊更是让不少玩家沉迷其中。每一次的抽卡,每一次式神培育的投入,在他们心里,都是在亲手养成相伴左右的虚拟宠物。
然而,所谓月满则亏,水满则溢,再美的风景看久了也会厌倦。游戏的PVE无聊,太伤肝,妖怪传的PVP竞技性也不强,入门门槛高不说,御魂质量权重比也是极高。
最关键的问题在乎,玩家之间的互动太少。
前车之鉴,后者之师,林焰非常喜欢总结别人的经验教训,吸取之后作为自己前进的动力和垫脚石。
平行世界网易经营《妖怪传》,曾经红极一时,各大新闻媒体上都在争相宣传。
可它的后继乏力,可以用几个关键词概括:
游戏核心玩法不持久。
策划运营团队不给力。
SSR抽卡无保底,非酋无任何下限可言(O-O)。
肆意封号自掘坟墓。
在林焰看来,除了核心玩法方面改进有些困难之外,其他问题对他而言根本不算什么。
网易封号的
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