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151《怪物》的自由内容(2/6)
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,运也。
    刘桦自身有能力,肯努力拼命工作,同样也有运气成分在其中。
    林焰在开发《怪物》的时候,不仅仅是一名游戏制作者,更站在一名玩家的角度进行了思考。
    原本的《怪物》,无论是X系列、G系列亦或是P系列,都存在着致命的缺憾——丰富的主线之后,即时通讯内容做的不够到位。
    不同区域的玩家之间,存在着IP封锁,这就从根本上限制了世界各地玩家们的相互合作。
    有些时候,玩家们想要跟其他国度的猎人们同台竞技或者互帮互助,甚至需要消耗海量的精力和时间,想办法研究如何翻墙突破区域封锁。
    而这一款林焰出品的《怪物》则不相同,它不仅仅融合了各系列的优点和长处,更是和泣鬼的全球同步天梯竞技场一样,来自世界各地的玩家可以随意合作竞争。
    不过,和泣鬼的“伪·统一服务器”相似,《怪物》的服务器并没有真正做到让所有玩家们在同一个服务器上,只是给了所有玩家们一个可以相互交流的平台罢了。
    看似无缝衔接的交流,其实是由无数个子服务器相互媾合贯通而成。
    这种做法,对玩家非常友善,可以让玩家们体会到更高的游戏性,却会降低不少服务器的寿命。
    林焰对此毫不在意——钱赚了就是为了花的,服务器用坏了,那就做更好的!
    如今焚天公司同时运营的几款游戏,除了仙侠之外,其他的几乎都有网游内容,公司光是摆放服务

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