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110情报风向标,虐人游戏!(4/5)
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be-the-guy》。
    让玩家们神清气爽的游戏总是相似的,而虐心的游戏各有各的虐心。
    怪物,官方名为《monster-hunter》,但玩家们却更喜欢称之为《怪物虐人》。
    MH系列最著名的,就是怪物们那超高的攻击、血量、防御、敏捷和繁多的攻击套路,以及玩家弱小的攻击、纸板级别的防御和超长的攻击前后摇延时。
    在这款游戏里,玩家所操纵的人物,技术不过硬的情况下,哪怕一身满级套装,都可能被最垃圾的素材小BOSS送去坐十几次坐猫车(相当于LOL/农药和DA的泡温泉)。
    许多MH系列游戏萌新们一想到怪物们那不科学的血条,几百刀下去才能砍死的素材猎物,以及自身脆弱到像林妹妹一样的身板,就不禁瑟瑟发抖。
    当年的林焰在MH各个系列游戏里争战多年,投入过至少上千个小时,死亡次数更是不计其数,哪怕后来从萌新进化成了老司机,也经常因为走神而翻车。
    而《黑暗之魂》和《血源诅咒》如出一辙,因为只能翻滚不能跳跃而被不少玩家诟病吐槽,哪怕是NPC随手丢下的一个锄头,哪怕再低的台阶,都能够完美地卡住玩家的去路。
    玩家们在和怪物单对单的时候,游戏体验极佳,战斗真实性极强。可是哪怕打到后期,一身神装,属性爆表,被一群小怪包围起来仍然会跪在地上唱征服。
    这两款游戏的体验,教会了林焰一个道理——对付抱团敌人的时候

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