粉丝。
另外一个,就是耗电量。这里面只有任天堂的能够使用八个小时以上,其他的没有一个能使用过四个小时,甚至有人曾两个多小时就玩关机了。
买这种昂贵的掌机,肯定是喜欢玩游戏。可如果每次只能玩两三个小时,还没等通关就没电了,能玩痛快吗?
在设计之初,游戏设计着只考虑游戏是否好玩,是否能在掌机上运行,其他的并不需要考虑。
而游戏机的设计者要考虑硬件配置,比如内存的大小,cpu的度,屏幕大小,色彩是否吸引人等等。
许多游戏机设计人员当时考虑的是没有人会每天长时间的玩游戏机,他们可以玩别的,每天在睡前的时候玩一会儿就行了,所以两三个小时并没有太大的问题,你每天换电池就好了嘛。
但当游戏机使用时间太短,让游戏的可玩性也降低之后,就不会再有那么多人喜欢了。哪怕一些游戏有缓存,可以接关,玩家也不喜欢。
今天手感好,操作贼溜,眼看着要通关了,机器没电了。换了电池继续玩,手感没了,人物挂了,这心情能好吗?
相比之下,智多星z的使用时间更长,因为少了一个接口的耗电量,采用最便宜的四色灰屏,屏幕大小也只有28,再加上如今电池的技术也有了一些进步,肯定会更吸引人。
桌上还有一些章杨没什么印象的掌上电子游戏机,外观设计跟智多星z很相似,也不需要插卡带,直接就能玩,里面也只有那么一到两个游戏。
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