眩晕(被撞飞距离和眩晕时间受双方力量与体力属性影响)。
技能冷却时间:12秒。
进化分支二:厚皮。
说明:觉醒技能-厚皮,提升防御力,受到物理攻击时可降低部分伤害。
进化分支三:基础耐力。
说明:改善血脉,额外提升10点体力值。
进化分支四:初阶兽魂(稀有技能)。
说明:升级原有技能-兽魂,觉醒远古兽魂,继续升级改造血脉,额外提升30点力量;增加玩家1点基础体力成长性,1点基础力量成长性,1点基础敏捷成长性,基础等级每提升1级,额外获得1点随机属性加成。
看到这几个技能说明,眼珠子转了几转。
这还用选?肯定是选择稀有技能进阶兽魂啊!更不用说这个技能收益非常可观,可以让自己每升一级得到额外的四点属性加成,可以说是进化一次,终身受益。
这么一来,自己每升一级获得的属性加成和普通未转职的玩家相比甚至还有那么一点点的优势。
不过嘛……
方恒看着这几个技能,低头暗自思索起来,按照这个游戏的设定,兽魂这一类技能可以通过吸收高等级的晶核来升级,那么类似的基础耐力基础智慧什么的技能是不是也能得到升级呢?
升级之后,会不会可以获得成长度的加成?
估计有几分可能,看来以后找机会用一些普通的野怪晶核试试看。
琢磨了一番,方恒打
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