添加的劳动单位,以及所需要消耗的建造时间,是会受到建筑占地面积影响的。
并不能作为基层的底层还没有建好,二层,三层的建筑就已经隔空开建了。
又是这该死的现实系建造方式……
游戏系统,你就不能魔幻到底么?
像系统仓库回收车辆那样,车辆收入的瞬间,就能自动魔幻分解成各种原材料,分门别类自动储存多好……
好在的是,领地建设偏现实系,王阎也无力改变,那就让它继续偏吧。
经过这多半天的全力招募……
呃,生产丧尸,王阎已经是积累了一个庞大的劳动单位数量。
不知疲倦,不厌其烦,不会有任何抱怨情绪,以及消极怠工,影响到生产效率的丧尸劳工。
可以说是完全满足了现代社会资本家们的用工要求。
人类要走向机器化,机器却要走向人性化的双归道路……
这丧尸,就是双归道路的其中一个体现。
只要有尸体,花费区区一枚法则金币,就能获得一个这样完美的劳力资源。
而王阎这里的用工招募速度,却是让众多人力资源紧缺,不得不开出高额内部推荐奖金的大工厂们汗颜自愧。
四座丧尸工厂,每小时共八十只丧尸的招募数量。
可能会比不上大工厂招工热潮时,一小时过万的人力资源招募速度。
但是论劳动资源的招募持久性,论劳动资源的流失性!
王阎
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