每杀死一名无罪恶值的玩家增加罪恶值1点。杀死灰名或者带罪恶值玩家不增加罪恶值。
【灰名】:主动pk无罪恶值玩家或非灰名玩家会变成灰名。
【红名】:当罪恶值达到5点会成为红名。罪恶值越高,名字越红。
看到这三项的时候,于小凡的记忆中又回想起了老传奇的一些pk规则,还真别说,作为老传奇的延续传说里的这几点跟老传奇基本上差不多。
于小凡接着又看下去,这次看到的是有关于pk爆率的介绍。
【无罪恶值玩家】:被杀死后,经验值不降低,微小几率爆掉身上装备,一定几率爆出储物柜内物品。
【带罪恶值玩家】:被杀死后,每次降低当前升级经验的10,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出储物柜内物品。
【红名玩家】:全属性降低30,被杀死后每次降低一个等级,同时罪恶值降低1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出储物柜内物品。
【如何消除罪恶值】:杀怪可消除罪恶值,具体视玩家等级和怪物厉害程度而定。
【声望奖励】:每杀死一次红名玩家可获得奖励声望1点,每天从单个红名玩家身上获得的声望不多于10点,每天获得声望奖励不超过100点。
……
这几点让于小凡看了之后暗呼侥幸,幸亏看到官网上大略提到过传说pk中红名要掉经验,原来红名被杀死竟然要掉级,而且爆率也高得厉害,若是之前自己真的杀成
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>