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第一四章 最高的自由分配属性点(3/4)
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默念人物栏打开了人物属性面板,略微瞄了一下,她当即
    看到自由分配属性点可加的种类有力量、灵力、体质、敏捷和身法,并且每种属性都有详细的介绍。
    【力量】:影响玩家的物理攻击和物理防御。
    【灵力】:影响玩家的灵力攻击和灵力防御。
    【体质】:影响玩家的生命值和灵气值。
    【敏捷】:影响玩家的命中和暴击率。
    【身法】:影响玩家的速度和闪避率。
    看了这些加点的属性种类,这会于小凡脑海里竟然出现了老传奇的一些数据,传说既然是老传奇的更新换代,有一些基本的概念应该是万变不离其宗的,游戏一开始肯定以物理攻击和物理防御为主,而后期则应该更偏向于灵力攻击和灵力防御,另外在后期敏捷和身法也是极为重要,因为这时期玩家的攻击力普遍很高,所造成的闪避和暴击效果是惊人的,跟前期完全不同。
    另外,人物属性里现在还没有灵气值,这意味着需要以后合适的时机开启,这样一来,先期加体质也是没有太大的必要的。
    综上,在于小凡看来,作为可近身物理攻击亦可远程灵力攻击的道士职业,在游戏一开始的时候还是要以物理攻击为主,也就说可以先加一些力量,增加物理攻击和物理防御。
    当然,具体问题具体分析,如果是想要选择那种单纯的辅助道士,给人家加加血的话,倒是可以大部分都加灵力,这样加血的效果会很好。
    而于小凡她心

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