可是和v6比起来,差距之大已经不是不怕死的精神所能够弥补的了。
经此挫折,流星街最近相当的老实,不敢再有大的动作。
空利用流星街运回的电子零件,就能够非常方便的组装成为游戏机的主板。
为了卖出游戏卡带,空还对于游戏机做出了限制,不能识别其他市面上的经典游戏卡带。
然后空通过购买版权,或者人设玩法微创新,亦或是推出地球原创游戏,来完成自己的卡带游戏库。
就这样,第一批被空命名为幻空学习机的游戏机就这样被推向了市场。
游戏机定价1800戒尼,手柄500戒尼,卡带300戒尼,这绝对是一个惊爆所有同类产品的跳楼价。
而且空主要的宣传对象还放在了中下层的居民区,结果一经推出就取得了爆炸性的回应,在极短时间内就销售一空。
如此积极的正向反馈,让生产游戏机和卡带的工厂满负荷运行,期间自然也免不了出现有些问题,被以最快的速度纠正。
说到底,即使是穷人也有精神需求,在游戏机出现了十多年的猎人世界,玩游戏的可不仅仅是小孩,大人中也有相当的游戏群体。
游戏机的成功,让空立刻将目光瞄准了手机,目前手机同样是一个中高端路线的奢侈品,一般人家可用不起。
他不需要给手机添加什么多余功能,只要有最基础的接听短信功能,以游戏机的原理只要将手机的制造成本压到最低,那么应该同样能够在底层民
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