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第七十八章 处理痕迹(第一更)(4/5)
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等等的一切,全都是手段,是积累,是过程,并不是目的。
    过度沉迷与npc的互动,将游戏当做单机角色扮演玩,那是休闲玩家的玩法。
    只要想成高手,就必须明白,玩家对抗,才是唯一。
    《虚实幻境》就是想要新手们明白这个道理,所以才将低强度副本,地图范围设置的很小,方便玩家进行厮杀。
    由于地图小,所以种田程度,无论深度还是广度都有其上限在。
    这种小地图,哪怕再沉迷种田,也必定会在一定时间内,发生玩家碰撞。
    毕竟蛋糕就这么大,想要吃下这一口,就必须动刀子。
    而这就形成了相对短平快的玩家对抗,让初期玩家能够完整的体验游戏核心玩法。
    但是随着游戏后期,副本强度的提升,地图变大。
    游戏节奏就会开始变得缓慢,杀戮和对抗会变得更有技巧和难度。
    游戏难度,地图大小以及玩家实力,呈螺旋阶梯上升,使得玩家间的对抗,能够产生更多的可能和更强的趣味性。
    并且凡是能够玩到那种程度的,都已经是核心玩家。
    懂得发展与对抗的真谛,清楚游戏目的是什么。
    游戏地图越大,他们反而发展的越好,越能混的风生水起。
    完全的将地图的里的资源,化为胜利的基石。
    “不过目前游戏地图到底多大,还有玩家是不是扎堆在科萨庄园,还只是个未知数,只是我个人的猜测而已。”

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