的,虽然伤口并不是真实发生在您现实世界的身体上,但模拟感官的痛楚是真实反应到大脑的,如果这个数值超过50%,玩家大脑会做出应激反应,也就是说,您可能会因为痛苦而导致晕眩,甚至发生猝死的情况。”
“为了放置这种情况的发生,这同时也是为玩家的身心健康布下的防线,所以在游戏中,系统默认痛觉感官度只有30%,如果这个数值您仍然觉得无法承受,可以告知我,我会帮助玩家调整数值。”
吴以听及此,心里其实还有点怕,因为想到待会儿自己要学习飞行,而小一说飞行途中不免有摔死的情况……既然会‘死’,就一定会有死亡时感受的痛苦,虽然只有30%的痛觉度……但没出息的吴以还是觉得有点怕怕的。
胆小又没出息的吴以就弱弱地问小一,“我不能把痛觉度改成零吗?”
小一认真的说道:“可以下调,但不建议改成零。”
“为什么?”
“因为战斗时,您就无法及时有效的感受到怪物或者敌人的袭击,您的反应会慢半拍;一定的痛觉是必要的,能够让您躲开一些危险的事物,没有痛觉会给您的正常游戏造成影响。”
小一说得很在理,没有痛觉就不会感受到袭击,没有痛觉就不会感受到危险,不感受到痛苦,下次怎么能学会教训?
吴以点点头,说道,“好吧,那就不改了,我们开始学习飞行吧。”
为了学飞行,精灵向导要求吴以做到三个要点,第一是利用翅膀悬浮在半空
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