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实况末日游戏第1章 划时代的游戏模式(1/5)
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    2176年,华国南阳市。
    随着眼前的光辉逐渐灰暗,《神话》的无数创作者和工作人员的名单缓缓浮现在黑幕中,林耀飞缓缓取下了自己的游戏头盔。
    结束了!重重的吐出一口气,眼神闪烁着,他回忆着在《神话》中五年时光的一点一滴。
    《神话》作为黑星虚拟网络公司的第二款虚拟网游作品,在一发布后便受到了国内外万千玩家的为之疯狂的追捧。
    东方式玄幻的背景,无与伦比的画面感,和完美沉浸式的体验使它立刻登顶虚拟网游的神坛。
    历经七年,它一直稳居排行榜的第一名。
    而其他的游戏公司更是抓住机会,借势而起,发行了许多类型的虚拟网游。
    人类科技早在2150年发生了质的突破,意识脑波通过外部设备接入现实网络,以往只能出现在小说中的虚拟网游也随之被开发出来。
    但由于技术不成熟,大多游戏质量都不尽人意。
    还出现了很多事故,导致一段时间虚拟现实技术停滞。
    2159年,黑星公司横空出世,打破了虚拟网游的萧条局面,它的技术水平极高,第一款发布的试玩作品完全符合了诸多玩家的预期理想效果。
    随之大批获得了大量的粉丝,更是引来诸多投资,规模也从原来的小工作室变成了50000人的超级大公司。
    虚拟网游发展势不可挡,而且特有的人体休眠技术能够使人类的寿命延长更久,在游戏中体验的时间也更

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