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第一百五十六章 战斗场景设计(2/4)
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合跑步。
    舒心公园,是这条路线上唯一一个经过的公园,这里的人流量很多,很热闹,方铭不自觉的放慢了脚步。
    光影斑驳,空气中弥漫着阵阵桂花香。老人在悠闲的打牌或是下象棋,孩童们开心的嬉戏。
    而这个时候,方铭停下了跑动的脚步,停在下象棋的老人旁边。
    别误会,这可不是突然来了兴趣,想下象棋,或是从旁指点,找优越感,他只是单纯的因为象棋的棋盘,在看见棋盘的瞬间,好似灵光一闪,方铭想到了围棋的棋盘。
    可以完全
    的解决昨天晚上未能想好的战斗场景设计方案。
    想到此,方铭迅速的离开了这里,找了个没人的树下,坐下。
    方铭打开随身机,在模型设计空间内,先是弄出了一个由纵横各19条线组成的围棋棋盘,在此基础上放大一百倍,再将棋盘上的纵横线条向上拉伸,形成一个正方体空间,便停止拉伸的动作,之后,弄了个虚化,使得线条变淡,不能影响训练人的视线和其他感官的敏锐。
    这是方铭设想中的战斗场景,可以解决方铭昨天想要设计出来的两种场景。
    第一种自由模式,可以作为正常战斗模式的战斗场地,磨练学员的战斗经验,增强其战斗能力。
    第二种是喂招训练模式,主要训练目的是加强狼拳百变的运用能力,使其成为身体的延伸。
    如果把武功招式分级别,那就是六个等级,分别是:入门、精通、小成、大成、圆满如

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