了关卡上。成为守关利器。
除了告死者和告死者盟友的军队,其他部队一旦进入投石机攻击范围,就会遭到持续攻击。
同时系统请告死者选择:斩首、囚禁、劝降或释放。这个是正常的剧情。
不用问,肯定先劝降。不出意料地被集体拒绝了。只好先都囚禁在关卡上了。
请注意这个囚禁也是因为这是剧情才会发生的事件。
战略地图中正常的战斗是不会有俘虏的。
除非玩家拥有相应的建筑或者相应的装备、宝物。
监狱就属于可以俘虏敌人的建筑,告死者也曾经打破过一个监狱。湖中岛上那个。
只是监狱被打破了,也就毁了。现在想来当时应该用超能力试试能不能修复的。
没关系,山谷里还有一个监狱,很快就知道了。
脚下的这座关卡正好挡住了山谷的入口。
关卡上还有一座瞭望塔。使得关卡守军的视野开阔了一倍有余。
关卡内的山谷是一个面积不小的完全封闭的山谷。
深处是山贼的山寨——就是一座城池。建在山顶居高临下。仰攻的难度估计很大。
山谷内除了一座监狱,还有木材厂、石矿、水银提炼室各一个。
一座方尖碑、一个交易所、一个黑市、一座风车、还有一座双向传送门。
这是自成体系呀,守在山谷里都能发展。双向传送门是后路吗?能传送去哪里呢?
但是现在告死者还
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