兵相交,爆发出震天的砍杀声。
血红画面一转,破落的街道城镇,流离失所的老弱病残数不胜数,天空阴沉又压抑,仿佛要摧毁混乱的世道。
接着画面又是一山,五个角色模型一字排开,展现于眼前。
“这是要选择门派?”
雪舞眸光泛着镇定,视线一扫五个角色模型,作为一个职业玩家,她本能地思索。
游戏职业无法做到绝对平衡,选择一个强势职业或门派是非常重要的。
如此想着,雪舞随手点开第一个,角色模型立刻滑到面前,下面出现一行小字。
“富家子弟,出身豪门。”
雪舞面容一怔,眼中浮现一丝莫名光亮。
这游戏,好像跟她想得不太一样。
她立马一次点开其他角色模型,分别是——
“山野村夫,打猎为生。”
“落草为寇,绿林好汉。”
“寒门子弟,饱读诗书。”
“天涯浪子,孤苦无依。”
居然不是选择门派,而是选择出身?
多样的职业才能留住不同需求的玩家,因为每个人适应游戏的难度都不一样。
没有职业区别,就不怕游戏凉凉?
雪舞疑惑之余,毫不犹豫地选择第一个角色出身。
开玩笑,练武功绝对需要大量钱财,其他出身一看就知道是穷比,特别是最后一个天涯浪子,那不就是孤儿吗?
孤儿除了乞讨,没有任何社
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