主要的收益是门票分成,和直播广告分成,还有应援物的销售分成,再有就是赛事带来巨大的关注,吸引更多的人加入游戏之中。
最明显的变化,就是游戏玩家的年龄从扁平化转向立体化。
三十岁以上,六十岁以下的年龄段玩家开始激增。
而且因为精致的画面和超强的剧情,吸引了众多女性玩家。
这种变化,还体现在直播、消费领域上。
看直播的并不只是年轻人,还有一些妇女。
在应援物的消费上同样如此,年龄都是偏上的。
“这一切的数据都说明,索格大陆席卷,正成为国名游戏。”
“按照这种增幅,以及影响力,明年的全球总决赛会火!”
徐梦莹带着笑意,开口说道。
她们创造了一个奇迹,凭借一款游戏就带来了巨大的好处。
除了财富,还有名气和影响力。
尤其是索菲亚女神杯的诞生,让这一切都显得顺理成章。
“国民游戏嘛?我还以为早就是了呢!”吴奇挑眉道。
“我们说了不算,需要得到大家的认可。”徐梦莹说道,“我觉得接下来,您的周边计划可以推上轨道了!”