关于书中的PVP设定(玩家与玩家的战斗)(2/4)
肢体动作的规避,攻击,以及技能的交换,最终将敌人的技能都骗出来完,或者直接以迅雷不及掩耳之势,攻击1~2下杀死敌人。
所以,这里的pvp更趋近真实刺激,和魔兽世界有一些不同。
而且,为了加强普通玩家的可操作性,我将圣盾术、暗影斗篷这样的一些技能,都分配在了大众化技能里,而且主角学习的很多方便和常用的法术,普通法师玩家等级高了也可以学习,这样普通玩家间的决斗,也就拥有了非常大的操作空间。
这是本书的pvp,意识与反应的碰撞,当然,上面是在指1v1的情况下。
按照这样的血伤比例,那么一个高手遭遇一群普通玩家,根据技能取得优势,然后大片杀伤、秒杀,这就是很正常的能力了,而且也不是只有主角可以。
这个游戏里的实力阶层很明显,即使是普通玩家里,1v3,1v5的也不少,但这些1v3,1v5的玩家放在神级高手眼里,也只是和普通人无异。
普通玩家在面对高手时,也并不是只有被秒杀的份,因为这里还有一个设定:当攻击者的基础技能不高于被攻击者2级以上时,那么攻击可以被相应的防御技能闪避,比如一个5级基础技能的法师,轰一下4级基础技能的盗贼,那么盗贼就可以用暗影斗篷挡掉。
换言之,如果一个6级基础技能的法师去轰4级基础技能的贼,由于基础技能相差2级,差距极大,暗影斗篷的效果就会削弱到原来的百分之五十,从魔法免疫变成了减免一
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>