游戏胜利,获得一个属性点。
8本游戏全程面对一万名抽取的游客进行直播,如果有崩人设的行为,游客将会对系统进行举报。
9每个玩家有2次被举报成功的机会,第3次举报成功,此玩家将会出局的。
10副本结束时,获得游客喜爱值最多的玩家将会获得1个属性点
11本次副本按照观众喜爱值清算积分
副本任务:活过七天或获得游戏胜利。
苏落有些惊讶,要知道,以往的每次副本,都是要靠自己去猜测到底该怎么样才能获得属性点的,但是这次却是直接在任务中规定了。
这个苏落想了想,很快就猜到这是为什么了。因为如果没有足够的利益驱使的话,那么这个副本的玩家大可以谁都不去猜测别人的隐藏人设。
只要这样做,那么所有人都能安然度过这次副本,既不会承担失败的风险,又能获得通关副本的积分奖励。
虽然这样做的话,积分奖励肯定会少一些,但是这样总比任务失败被扣除积分的好。
但是如果有属性点的奖励就不一样了,属性点有多么珍贵是众所周知的。肯定会有很多玩家为了这个奖励拼一把的,毕竟富贵险中求嘛。
而有了这样的玩家,大家就不能再互相信任了。这样的话,系统才不用担心这场副本玩家会全程划水,太过于平淡了就能获得积分了。
除此之外,这次副本的规则更是多达十一条,给的极尽详细,仿佛是生怕玩家们不了解规
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