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刀锋行者(有关本书的战斗类型)(1/3)
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    阅读本书的读者、按比例,兴许有一多半是冲着D&D规则来的。虽然打着D&D的旗号,必须承认许多内容经过了个人加工,对规则本身进行过“适应性改造”,原则如下:
    1.D&D世界大都以中世纪西方社会为原型,基本的生产力水平、社会结构以及哲学品类都打着显著的“文化标签”。除去D&D人物的非战斗技能不谈,在这种规则制约下,中世纪欧洲社会“尚武、虔信”的精神特质被生发到极致——人物为战斗而存在,战斗力和个人价值成正比;信仰本身、除了体现价值多元以外,也表现出直接与暴力挂钩的特征(神术施法者圣武士等等)。本书对以上内容进行了根本性调整:书中的“半架空世界”和我们生活的真实世界有直接历史渊源,可以说这个世界所遵守的原则,首先是物理学、其次是神秘主义、最后才是不完整的D&D规则。“不完整”集中体现在社会生活的“真实性”这方面,也就是说,普通人不会把“提高战斗力”当成生活目的,他们所关心的和我们没什么两样——稳定收入、漂亮老婆、舒心的家庭生活……当然,就社会构成而言,武士阶层在总人口中所占的比重并不低,这是由连年征战的现实决定,而不是说对打打杀杀情有独钟。综上所述,本书着力描绘的人物、是哪些从事最危险职业、数量极少、死亡率极高的另类人群——他们“不代表”一般化的生活状态!
    2.关于战斗过程的严谨性:有读者提出,法师职业的从业人员应当随身携带法术卷轴,以备不时之需,这些人毕

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