战的时间长,谁杀的敌人就多。对熊族武士们来说,吃上一刀一枪,只要不是要害,那是小意思,但是给对手一下,对手基本就死定,这是他们战力强大的一个重要原因与基础。
但是再强悍的身体,也有其极限。一枪刺不死,十枪二十枪总可以,轮番攻击下,铁人也得倒下。
这其中,就出现了一个小小的问题。当十个人杀死一个人的时候,他可能只需要三到五秒钟就会倒下。可当一个人要凭着血勇去打败十个人时,他至少需要十秒钟的时间来一下一个的杀死敌人
一秒钟杀死一个敌人,在没有机关枪的年代,已经没有比这更YY的概念了。
也就是说,十一比兑换的交战中,当十个敌人用一定的时间去杀死一个熊族武士的时候,另一个本可以获得胜利的熊族武士就需要比敌人多很多的时间去杀死他眼前的十名对手。
这中间,就出现了时间差距。
很显然,获得胜利的一方不会什么都不干,他们会选择帮助友军,增大攻击优势,将友军的败势扭转。
这是最理论化最简单化最程序化的数学模型推理,事实远比这还要复杂得多。
所以哪怕熊族武士他们的确很强大,能够以一当十用,但他们解决不了杀人的时间问题,也就是效率问题。
人数多的一方在杀人效率上永远高于人数低的一方。
以众击寡得到的胜利可能只需要分分秒秒,以寡击众得到的胜利就必定要经过艰苦奋战。
所以当双方
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