未知道手机游戏的数据系统?”
研磨忽然停下脚步。
这一次,他的语气中透出了稍许的惊讶。
“大致了解一些……”羽未想了想说,“毕竟手机游戏不像主机游戏,只会收取玩家一次性的费用,然后靠售卖周边之类的获得更多的盈利,手游的话主要是靠引导玩家一步步的充值获取收益,所以数值设计的平衡非常重要。”
说白了,就是如何能够合理的引导玩家花钱,并且,还觉得自己花的钱是值得的……
所以,羽未认为《无尽之城》存在的那些问题,是站在玩家的角度指出的。
目前因为还在公测,游戏厂商直接赠送给了用户许多钻石、金币等奖励,也是想因此测试游戏数值设计的合理性,从而逐步调整吧。
而现在还处于智能手机硬件和系统的不稳定阶段,无论是苹果系还是安卓系统都尚存许多的不成熟,所以智能手游开发商遇到的挑战,还不仅仅只是这些。
“……就像以前每出一款大型的游戏,就让玩家升级电脑配置一样。”羽未补充道,“软件、游戏的进化和系统、硬件的进化,是同步进行的。”
不知为何,在研磨的面前,羽未完全藏不住自己的想法。
在意识到自己说了太多,而男生一直一言不发的时候,羽未有些不好意思的抿了抿唇,小声道,“我,我只是随口说说……”
游戏相关的知识,涉及到许多专业领域……并不是游戏玩的多就能说清楚的。
作
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