在。但是这样游戏几乎不被认可,就算再好玩也无法排上正规的游戏排行榜。
当然只有奥运会认可并且排名前三的游戏,才能加入奥运会进行竞技。
然后选手代表国家胜利,接受荣耀为国争光。
这是传统体育为电子竞技让出的一小步,也是电子竞技正式进入人类舞台的一大步。
当然这时候的游戏也开始不分PC端、手机端和掌机端。
全平台成了这些游戏的基本配置,各种相关的产业也迸发而出。
二零四六年的我那时候十六岁,是六款主流游戏的职业玩家。
我的天赋让我几乎很容易就能上手一款游戏,并且发现游戏内部的捷径。
自从游戏不再氪金之后,也有许多数学方面的天才通过换算游戏数据分析推出攻略。
而我的天赋也差不多如此,我没有什么算式。
但我几乎可以很容易的判断,流程和过程中的捷径。
因为奥运会就给了三个游戏比赛的名额,三款游戏也因为奥运会的审核清一色都是团队合作游戏。
当然他们也有单人模式,但为了更多人能参赛。
加上只给了一天时间,所以比赛的模式都变成了团队战而取消了个人竞技。
这让我十分尴尬。
我的水平可以替代这些职业游戏玩家其中的任何一位,但考虑到配合却是我最薄弱的地方。
我也曾加入过战队,但是三个月的磨合期都没办法度过。
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