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第43章 原创不易,请尊重(4/6)
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款好玩的游戏,还是想抄别人的游戏,随便改动意思一下,跟风赚点钱,喜欢这款游戏的玩家心里会没数吗?靠这种顾左右而言他的洗地,骗得了谁啊?
    再说一点吧,那些问画风算不算抄袭的人,八成是晨星游戏自问自答,给自己做推广,看了下类似问题微博的转发和评论,认为"晨星公司不断抄袭"、"即便抄袭不对,但是山海伏妖玩得爽啊,我也要玩"的朋友们,你们要明白一个道理,你们给晨星掏的每一分钱,就是给国内各大手游厂商一个信号:做个毛的游戏?看看最近什么游戏、绘画小说作品火了,抄一记便是,反正有的是玩家愿意买单。
    我们盗版玩家十年前逼死国产单机,然后我们被国内游戏厂商喂了十年的屎,你们今天玩这种抄袭游戏玩得爽,接下来十年晨星为你们造的屎,你们恐怕也得照单全吃。
    手机游戏作为现下最暴利的行业之一,近些年来无数热钱都流向了这个领域,导致游戏数量猛增,而游戏内容的同质化也越来越严重,国内游戏市场竞争相当激烈。没有新意的游戏很容易让玩家审美疲劳,因此想要获取流量吸引玩家,就必须不断在游戏中增加新意。
    而游戏的开发成本相当大,一款原创的游戏开发又比较长,策划跟美术的工作量又比较大,而且辛苦做出的一款游戏可能不会大火,也可能很容易就被其他大厂抄袭,所以抄袭国外游戏,跟风近期热点就成了一个方便省事快捷高效的选择。
    被抄袭的作品一般已经有了良好的市场验证,积累了玩家

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