了想后,这才道:“其实说实话,早在两三年前,我有一个朋友也有过类似的,以山海经为背景的游戏制作想法,但跟我仔细讨论后便放弃了,因为开发难度和成本太高。”
“首先需要一个研究山海经和水经注这类记载中国妖怪书籍的专业团队,这个团队里还得有对于古代天文地理占卜算命风水看相懂的,因为是中国传统的东西,不能被人扣上不尊重传统文化的帽子,也不能被扣上文化糟粕封建迷信的帽子。”
“其次需要一个专业级的美工团队,画妖怪不仅要似是非是,更要一眼能看出这个妖怪是什么,又能符合现代年轻人的审美,还得融入中国风和流行元素,做到夺人眼球,让人印象深刻,玩家一眼看上去就得喜欢,产生花钱的欲望。”
“再者需要一个强大的音乐团队,音乐既要用传统乐器,又要同时展现出传统古典和现代的结合。”
“各种限制让他的想法夭折在摇篮里。”
“而据我的研究,在诸多的问题里面,以美工最为要紧,因为要做一款以山海为主题的游戏,必须要原创绘画风格,主要方向是古典中国风。”
“不过咱们的山海项目和阴阳师又不一样,因为是MOBA类游戏的关系,对专业和画风的要求性没那么高,不过,如果如果能按照你绘制的黑板报那样的风格,出一套跟山海有关的画集,应该是可以引起一些关注度,并达到前期宣传效果。”
“对,就是这样。”
纪然点头道。
“我觉得大
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