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第17章 狂徒工作室(3/7)
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已经缩减了百分之八十,很多团队都已经弹尽粮绝,命悬一线,所以在纪然有足够现金的情况下,收购整支团队,绝对比自己胡乱组建一个团队要靠谱得多。
    近段时间以来,纪然除了在构思山海的世界观之外,也拜托孙景帮他收集了一下市场上有意出售的游戏制作工作室。
    几经筛选之后,纪然选定了‘狂徒工作室’。
    关于狂徒工作室,许多人可能有所耳闻。
    因为狂徒工作室在业内名气很大,曾是台湾大宇资讯股份有限公司旗下的游戏制作小组,以‘狂徒创作群,再现永恒经典’为口号,创造出许多经典的华语游戏。
    其中最著名的作品便是仙剑奇侠传的初代,新旧两版,以及大富翁系列二至五代,还与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发出仙剑奇侠传二代。
    在原来的时空里,狂徒工作室创立于1993年,但在2002年仙剑奇侠传二开发期间便解散了,其主要的成员也都被大宇编制成新的企划部门、程式部门、美术部门。
    而主要创始人,被称为‘仙剑之父’的姚壮先,则是在2000年于帝都注册了软星科技有限公司,该公司是大宇资讯的全资子公司,当时的他野心勃勃,希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是到处布局,但最终他成也仙剑败也仙剑。
    在仙剑四的开发公司沪上软星倒闭后,姚壮先不得不放弃自己的布局,重新接手了仙剑系列的研发,回归老本行。
    但在平行时空的当下,姚

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