、‘超神纪元’,但他们都在市场上大跌跟头,让几大游戏公司铩羽而归。
后又经过专业分析师的分析断言,导致MOBA的崛起之路就此夭折,至今依旧是游戏市场上的空缺,与国内相比,国外的MOBA游戏行情稍微好些,但也好不到哪里去。
当初纪然刚刚得知MOBA游戏现状时,也担心是平行世界的游戏市场容不下MOBA游戏。
可在他去搜索下载试玩了一下‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,以及国外的几款MOBA游戏后,便十分确定令几大游戏公司惨败的不是市场,而是游戏产品本身,这几款游戏的游戏内容实在太差,操作也非常复杂,各种各样的缺点可以说是数不胜数。
纪然相信,如果自己可以拿出一款DOTA、英雄联盟、王者荣耀那样水准的MOBA游戏,肯定可以风靡一国乃至于全世界。
于是在经过深思熟虑后,他便拍板决定做类似于王者荣耀那样的MOBA手游。
他不选择端游的原因有很多,其中一个便是端游的制作成本太高,根据纪然前世看到的帖子,英雄联盟的制作成本约为一点一亿人民币,而且后期还有维护、英雄及皮肤的制作更新,CG宣传等等费用。
他没有那么多钱。
相比之下手游的制作要简单得多,而且王者荣耀本身的影响力,吸金能力也不亚于前两者,甚至犹有过之。
其年营收碾压全国电影票房便是明证之一。
王者荣耀的确很火,
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