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第四十四章 上下一心(求鲜花、求打赏、求收藏、求月票)(3/5)
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想象力创造了一个全新的游戏世界。几个人每天都要开会讨论情节。每个月末,唐棠和刘伟都要在编程之余一起和策划们讨论游戏的世界观和研发走向,每次唐棠在会上侃侃而谈的时候,刘伟都会被他庞大的知识贮备和哲思所折服,这也使得《军团作战》的人物成长路径更加具有普世价值和宿命感。
    游戏美术师的游戏人物造型也经过多次的删减修改,原画设计师、模型设计师、动作设计师、特效设计师、交互设计师等等,每个人都一点点的抠细节,给每个英雄人物从诞生到成长到独当一面,设计了不同时期的装备、服装和发行。为了追求极致的狂霸酷炫拽的龙傲天游戏人物设定,连每个画面的色彩搭配都经过了一次次的讨论。最后呈现出来的游戏场景,或恢弘大气,或热血苍凉,具有史诗气质,有的场景甚至可以直接用来做壁纸。
    游戏的音乐被外包给了日本的一家久负盛名的音乐工作室,这也是唐棠在间穿线搭桥的。一旦开始认真做事,唐棠巨大的人脉关系让东方软件受益匪浅,同时,唐棠也极具才华,从日本寄回的音乐与游戏极其贴合,第一次试玩的时候,刘伟被音乐圣洁奋进的主旋律所深深感动了。
    《军团作战》第一次完全成型是在制作大概一年半的时候,公司内部试玩后,刘伟和唐棠都觉得还缺点什么,有些支线似乎不怎么好玩。
    “不好玩”对于一款游戏来说就是死刑,于是,公司众人又一次玩命的加班熬夜,删了那些不好玩的支线,重写了一些有趣的情节和设定。

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