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终章 虚拟与现实(完本感言)(3/5)
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对于衣食住行的需要同等重要。
    不仅如此,全球各国对于这款游戏的抵触也彻底没有了,很多小国家开始引进这款游戏,甚至很多家长们也不再反对孩子接触这款游戏,因为这游戏里严格的管控机制和未成年人保护机制,可以很好的保护他们不接触到伤害身心的内容。
    却可以在游戏里感受世界,获得更超前的认知,获得更多丰富的知识。
    故此,《绿洲》用了不到两年个时间,成功的将总玩家人数,从五十亿翻倍,破百亿大关,更是成为真正的全球性的游戏平台。
    借此平台的强大,《英雄联盟》等赛事的影响力也是水涨船高,绝非顾铮前世的《英雄联盟》s赛可以比拟的。
    虽然比赛的形式和操作方式还是老一套,但依旧没有阻止和影响人们对于他的喜爱,这就好似篮球足球运动,虽然无数年来,大家玩的还是球,玩法也基本没怎么变,但依旧影响不了其影响力和价值。
    不过,铮锋互娱也开发了围绕神经连接技术,以及《绿洲》为背景的,全新操控方式的电子竞技《荣耀》,这款的战斗场景和方式,将会更加贴近于现实情况,没有上帝视角,只有第一人称视角。
    战斗和技能的释放也全部依靠脑波和神经操控,玩法和规则上也有了很大的调整。
    但借着《绿洲》庞大的受众群体,这款电子竞技赛事也迅速成为全球顶级赛事,与《英雄联盟》等不相上下,每年的全球总决赛,也是一年一度,玩家的狂欢盛会,风靡全球,热闹非

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