辆,以及在那炮火与爆炸声中解决掉敌人,或是逃之夭夭,所带来的一次次爽感。
而在《死亡飞车》里,将这种玩法和感觉发挥到了极致,而且更简单粗暴,爽感和刺激感来的也更加强烈和直接。
车子自带武器可以直接攻击敌人,用速度与炮火碾压一切。
赛道内也设置了各种可以促发的机关陷阱,以及可以利用的复杂地形和障碍物等,让策略和战术也得以发挥。
但是,尽管游戏规则是以摧毁和杀戮为主,但整体表现上却如《速度与激情》游戏中一样,没有太过血腥的镜头和画面,将对手的死亡更多的用车子的变形、破碎、翻滚、爆炸等画面表现,既可以带来震撼的画面和感官冲击力,也削弱了杀戮的血腥感。
毕竟来自和谐巨兽的凝视,谁都怕……
“这……已经不能算是竞速比赛了吧,感觉有点像射击游戏了?”崔宏志看着公共屏幕里的游戏画面说道,对于这种玩法上的创新,他也不知道是好是坏,甚至觉得这已经不能算作是赛车游戏的玩法了。
“如果还是单纯的竞速比赛,那还有什么意思,不还是目前那一套吗,我觉得这死亡赛车的玩法和规则,才是游戏里本该出现的比赛吧。
游戏世界里的比赛,就应该是超现实的,可以让玩家去体验现实中无法体验的新鲜玩法和规则才有趣,不然就像目前的各种竞速比赛,与线下比赛基本差不多,那还不如看线下比赛呢!
而且这死亡赛车的比赛规则,虽然看似很颠
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