的赛道,但对观感也起不到太大的提升。
毕竟如果是现实中,一些漂移、极限驾驶带来的危险感和紧张感,也会产生类似特技和杂技带给人的观赏刺激。
但游戏中,这些观感都被弱化了,毕竟游戏里翻车,掉落悬崖又不会真的死人,游戏里车技的优秀也会被弱化。
至于在战术和技术层面上体现的其实也并不那么直观,且比较单一,无法产生跟丰富体验和趣味性……
而且这个世界里,赛车类电子竞技比赛曾经火过,所以玩家们对于这类比赛再熟悉不过了,而这么多年来赛事和规则几乎是一成不变,比赛过程中也同样玩不出新花样来,所以玩家早就看腻了……
而真正喜欢看赛车比赛的人群,也都去看现实中的比赛了。
像《速度与激情》之所以能火,靠的是剧情和人物的支撑,让玩家的每一次竞速和飙车都有了动力,有了情感寄托,加上过程中也不是单调的你追我赶,比谁更快,所以才让玩家喜欢。
“没有观赏性?这个说法倒是很特别,顾总能给我们具体分析一下吗?”主持人笑着问道。
顾铮将自己的想法大致说了一下,而直播间里在线吃瓜的群众越来越多,讨论也越发热烈,可把节目组乐坏了。
“嗯,顾总分析的很有道理啊,但如何提升观赏性,或者像您说的如何去改变赛车类游戏的玩法,这似乎是个很难解决的问题,顾总对此是否有什么更好的想法?”主持人问道。
“具体的我们这次副
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