们就冲着咱胸前的标志,也不敢拿咱们怎么样啊。”虽然这么说着,但还是老实的把手臂收回箱子,又非常自豪的拍了拍前胸的倒十字漆图。“说真的,‘印地安’,你的远程射击已经相当准确了啊!会长这次去A3区怎么没带上你啊?”
“我这两下子还入不了会长的法眼。什么时候能保持85%以上的主炮命中率,‘精英堂’才会收人的。”被唤做“印地安”的人,对精英二字相当的神往。
其实对于一个上千人的工会来说,没有够分量的干部级人物替你引见,别说会长能否注意到你的能力,就连见面估计都抓不到人影。所以单凭实力想进入“齐天”的“精英堂”,需要的不只是超于常人的能力,更重要的还是运气----认识大人物的运气。
《机械》从公测到现在为止,已经稳定的运行将近两个月了,全球40多组服务器,每组服务器的注册帐号超过200万个,去除不喜欢这游戏风格或者其他原因而没有继续玩下去的人,相当于有至少4000万的玩家在不同的时间、地点进行着游戏。这样的数据对于一个游戏专营公司开发的一个经营项目来说,已经是好得不能再好了。
创世公司为了吸引眼球,最近又暴出猛料。创世声称“经过高层决议,网游《机械》将做出重大突破,模拟现实人生,具有唯一剧情性。”唯一剧情性的意思是说:发生过的事情绝对不会发生第二次,也就是说,消灭了“叛军”以后,“叛军”就真的消失了,除非再有人挑起事端。为了配合这种“超级模拟现
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