造那些枪支弹药的情况了。
毕竟这个世界虽然有了工业,但是还没有工业整体大爆发。
那些机器,都是需要灵力进行操控的,而拥有灵力的修炼者,百分之99.999的人不会愿意屈身去控制那些机器。
所以虽然这个世界工业一直都在发展,不过是缓步发展,没到前世那种工业直接以革命的形式进行迸发的程度。
自然而然的,某些武器就不可能出现了。
毕竟……
你设计那些武器再厉害,也比不上一个修炼者一个技能对大军丢过去。
说干就干。
挺进地牢这类的像素游戏,真要说的话,其实内里的因素并不复杂。
场景甚至不需要突破10个。
虽说一个场景里面细分的各个房间都比较多,不过画房间嘛~
有个模板,直接底层代码复制粘贴,然后增加一些装饰,家具,再把每个房间的地板,墙面一改,小怪的房间放一些墙壁啊,石头啊,花草树木啊,再加上一些陷阱什么的。
——【昂……其实我一直想说了,地牢里面花草树木什么的……认真的吗?】
场景就搞定了。
然后就是人数的设定。
主角很简单,随随便便捏个蒙着面的男子,然后就是怪物的设定,还有最重要的,玩法了。
挺进地牢在哪怕后3D,vr游戏世代也能有其生存的一席之地的原因,不就是因为其玩法足够优秀,有一批愿意为其付款
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