望呢?
……
……
有兴趣了解一下游戏的发展历史的童鞋可以上网去搜一下。
真的非常有意思。
某个公司开发了一款爆款的网游,然后因为其老总莫名其妙信了邪教,导致整个公司逐渐的管理混乱,乱七八糟的问题接踵而至,本来天胡的手牌,硬生生的打的稀烂。
然后,在零几年初的时候,单机向网游进发,我们现在都知道网游是大势所趋。
但是对于那个时代的人们来讲,身在局中的他们,又哪里看的清楚?
没来得及转型网游的中小型游戏公司,破产倒闭的数不胜数。
而转型网游成功的游戏公司,又哪里有那么多啊……
游戏这个行业……
非常残酷。
和其他行业脚踏实地的走下去,就可以慢慢赚钱,慢慢回本不同。
游戏这个行业……
是要向玩家们投其所好,才能获得成功的。
但是……
玩家们的喜好……
一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人的喜好可能大致上都差不多……
但是细分下来呢?
每个人都不一样的……
说自己能够把握大多数玩家喜好的游戏策划是最初级的。
好看的立绘,好玩的玩法,这些是个玩家都喜欢。
但是细细划分下来,什么样的立绘大多数玩家都喜欢,女角色胸要不要大,屁股要不要
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