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第347章 氪金点和让子弹飞一会儿~(1/6)
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    当然了,说是多,其氪金点针对的,并不是大部分“普通玩家”。
    每个家将,都有4个主动技能格子,这4个格子可以放各种秘籍,然后每个家将都会有1至两个被动技能。
    而初始的被动技能每个家将都是一样的。
    但是为什么被动技能也是4个格子呢?
    你品,你细品。
    然后商城里有一种东西叫“易筋丹”。
    你猜猜这个东西是干嘛的?
    没错,是用来洗被动天赋的。
    然后每个装备呢,如果是用材料制作的话,每个装备都是一样的属性,但是这个属性肯定不是最高级的属性。
    每个装备的后缀都会有一个括号,这个括号里面代表着这个装备的属性上限。
    比如:
    【(金)青冥剑
    攻击:934—1024(1000—1200)
    筋骨:823(1000)
    身法:911(1000)
    内力:893(1000)
    五行:金(佩戴木属性腰带,木属性胸甲时解锁以下属性)
    筋骨:1000
    身法:1000
    内力:1000
    技能:斗志10点以上触发:对敌方全体造成自身攻击力相应的伤害(受筋骨影响),低于20%血量的角色直接秒杀。
    该技能造成的伤害不可闪避,无视护盾。
    介绍:青冥出鞘日,血河未染身

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