如果我上了,离对面只有一步的距离,但是如果对方这个时候后撤,那龙腾追不追?
追,那就要出防御塔的射程范围,这样晨曦的弓手那就是在两秒钟步兵冲上去接触前有两轮齐射的机会。
不追?那就只能后撤,后撤的话,那晨曦的弓手反应快也有一轮齐射的机会。
而对晨曦来说也是如此。
龙腾派兵冲上来了,是不是反风筝?
如果不是反风筝,是真正的冲锋,那自己不后撤一步,直接在防御塔下面和龙腾打,肯定死的不能再死。
如果自己后撤一步,是反风筝战术?
那自己就浪费了时间了。
而且!
最关键的是!
这些事情,对战双方必须要在一瞬间给出反应,没那么多时间计算这些。
因此,虽然从游戏画面中是很喜感我上来了,我退了,哎,你上来了?你又退了这种。
但是其实双方的压力都非常大。
因为在一瞬间就要做出判断。
这个难度可不是一般人能够承受的。