动袒露自己的情况,“我现在玩了,嗯……差不多十几个卡带游戏吧。最近在玩仙剑奇侠传。玩了好多天了,卡在那个迷魂林那里。”
“哦?仙剑?啊,我……嗯……通是通关了……但是……嗯,怎么说呢,还不如不通关……”一旁的罗兰英俊的俏脸此时有些忧郁。
“哎?怎么说?”齐超有些懵,不过随后摇了摇头掏出一个掌机递给罗兰,“对了,你帮我走一下这个迷魂林吧。”
齐超态度很诚恳,罗兰想了想也没拒绝。
齐超将吸收灵力的腕带绑在自己的手腕处,开机……
齐超起了个头,而这个时候他们一行人觉得一路沉默的状态去那个城镇,也确实有些尴尬。
于是慢慢的,就都聊开了。
英战倒是没有参与进去的想法。
作为修炼者,且是其中的佼佼者,他们所有人的五感相比于普通人可以说是变态级别。
因此,游澤以前的游戏对他们来说可以说十分简单。
基本上所有修炼者初次接触掌机,在习惯了之后通关会很容易。
因为哪怕没有特别的锻炼过,他们的反应力比普通人也要快至少几倍。
只不过那是以前……
游戏设计这个,本身就是一个从易到难的过程。
没有哪个设计师能在没有任何基础的情况下直接去设计3A大作。
哪怕这位设计师有充足的资本,有充足的时间,也不可能在没有任何游戏制作的经验下直接接
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