吴天君看向第二个技能,这是一个被动技能:
技能:精准打击
类型:被动
消耗:无
冷却时间:无
介绍:拥有此技能,在战斗提升命率,不计入属性面板。
效果:战斗,额外提升5的命率。
进阶次数:无法进阶
这个被动是加命率的,别看没加多少,但是面对闪避率很高的敌人或者boss,这多的5命可以说是至关重要,毕竟这个游戏玩法性多样,什么暴击率,钢板流,闪避流还是会有的,只要凑齐对应套装再加上职业特性就行。
有些职业的特性自带暴击,最典型的就是刺客,像骑士,特性一般附带的就是格挡率,射手特性增加射程,法师特性增加法术伤害,因此可以搭配适合自己职业的装备套装,比如刺客走暴击流,骑士等可以走钢板流,这就是比较主流的玩法。
这一些,也是吴天君查阅官网和论坛了解的,作为一个资深游戏迷,可以不了解游戏,但是一定要清楚游戏的内容和玩法,这样可以让自己少走一些弯路。
所以说,这个被动看起来还是相当实用的,除了玩家外,有的怪的闪避很高,多点命率肯定只有好处没有坏处。
从目前来看,这两个技能都是相当实用的,一个输出技能,一个额外加命率的被动,反正这波是真的不亏。
“很好,接下来该打boss了,正好试试新技能的效果。”吴天君自言自语道。
此时
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