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第11章 构建冲灵之城(1/4)
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    首先叶川需要大致的去构筑一个世界观,这个世界观不需要多大,也不需要太严谨。主要是给玩家一个第一印象,也是区别一个游戏的类别。科幻游戏就是科幻一点的世界观,玄幻游戏就玄幻一点,仙侠游戏就古风一点。在做什么类型的手机游戏方面叶川也想了许多,开始想用像素风,以游戏玩法吸引玩家。这种风格制作周期短,做得好很容易吸引人。
    但是叶川只是想了一下便放弃了这个思路,第一像素风因为画质的原因除非是游戏玩法机制很吸引人否则很难在如今手机游戏多如牛毛的现在占据一席之地。如果这个游戏还是付费的那就更困难了,因为华夏现状的缘故大多数人还是倾向于免费氪金游戏的,虽然这个现状有所改观但是还无法占据主流。
    所以叶川决定主打精品流,以精美的画质,流畅的打击感,说得过去的剧情,炫酷的特效这几个主要基调来打造自己的第一款手机游戏。这款游戏叶川将其命名为《冲灵之城》
    世界观叶川花了半个小时写了一个,虽然逻辑不是很严谨,不过游戏吗又不是小说凑合着看就行了。
    《冲灵之城》这是一个科幻融合着魔幻的游戏,它的背景发生在2090年,当时的地球科技相较于现在的地球来说虽然有很大的进步但是并没有太出格的地步。但是有一天上古文明遗迹相继出现在世界各地,上古文明被称为:冲灵,他们的遗迹被统称为:冲灵之城。围绕着冲灵之城人类展开争夺,冲灵之城中的科技与魔法也改变着人类社会。玩家将扮演探

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