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第345章 创意地图(3/5)
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由玩家取代怪物的位置,变成多人对抗模式,是个很新奇的想法。
    秋秋这个想法被迅速采纳,做起来也很简单,不到一天就搞定了。
    场景、模型和音效全部使用编辑模式里的资源库,目的就是告诉大家,只要肯动脑,任何人都可以用编辑模式做出好玩的地图。
    做好地图,王景逸把游戏部的人都喊来试了试,最后把夏哲也找过来了。
    夏哲玩完,发现虽然一局时间很短,但是听着追击自己的脚步声,怀着迫切的心情找寻逃生的出口,非常紧张刺激。
    一直找不到门的狂躁,以及打开门却发现和怪物迎面撞上的惊悚,非常考验心态,是个很棒的玩法。
    因为一人一号,秋秋的账号有天际娱乐认证,所以上传地图还是要找个托。
    夏哲习惯性的想到孙烽,联系前,他朝秋秋说道:“这图我一会让孙烽找人上传创意工坊,你的想法,你起个名字吧。”
    秋秋歪着脑袋思考了一会,提议道:“就叫《夺路狂奔》怎么样?”
    “行。”夏哲说完,给孙烽发出通讯请求。
    “哈喽呀。”孙烽最近心情不错,他竞拍的“自由”已经送到,夏哲还多送了一个引擎,免得他装模作样拆卸研究了,总之这次公款消费很愉快。
    “你做什么呢?”夏哲问。
    “在玩《末路》,我刚从创意工坊下载了一个场景,很有趣。”
    想到自己上午才逛过创意工坊,并没有发现有趣的地图,夏哲有些

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