的戴上耳机,打开视频。
这导致的结果是,第二天一早,夏哲因为左脚先迈出卧室,脸上还带着笑,又被揍了一顿!
……
《天际无双》经过这么久的开发,终于要进入测试和提交审核阶段。
游戏部每个人都很激动,尤其二组的人,仿佛已经看到大笔的奖金在朝他们招手。
游戏品质在制作过程中,他们就已经有了初步感受。
而夏哲针对这款游戏提出的氪金点,是继免费抽补给之后,为他们打开的第二道新世界大门。
疲劳系统,复活卷,副本门票,强化石以及强化概率,装备随机掉落的同时,词缀和属性随机,还有附魔系统。
至于时装、宠物、开背包格子等等就不用说了。
宋扬之前还保留着一些新闻报道。
像是“《天天飞梭》的免费模式在业内掀起巨浪,是一场打破买断模式的变革”这类吹捧的新闻,他都有收藏。
现在他想删了,他觉得《天际无双》抛出去,才是真正的惊涛骇浪,少说也要让业内这些策划和制作人抖三抖。
测试前,夏哲开是安排:“都准备好明天的测试,每个职业,每个副本都尝试一下。
数值方面有智能AI辅助计算,整体上不会出太大纰漏,细微的平衡性问题,不论是pve还是pvp,都可以在游戏上线后慢慢调整。
对了,我明天就不在部门和你们一起测了。”
其他人疑惑:“你去哪?”
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