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第54章 为玩家所设计(2/6)
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    “哈哈哈,保持这个势头,设计稿要完成,分分钟的事。”白伽高兴的大笑三声。
    这时,一名员工按奈不住激动心情,直接站了起来:”那么,轮到我的金点子了。
    白哥,前几天,我就说了,自已是一名白金玩家,十分擅长PC端的动作游戏。
    一般玩的话,是用手柄,光按键经常就有十几个。
    而手机屏幕有限,这么多按键,是不可能的。
    玩家操作也不能太繁琐,所以手机动作游戏,必须简化技能和按键。
    除了刚才的闪避技,普通攻击一个,然后最多再添加3个女武神的特色技能,就是极限了。”
    白伽十分认可道:“动作游戏要的就是操作畅快淋漓。即便是手游简化,也不能忽视这一点。”
    “另外,白哥,之前你和林总就讨论过,活动关卡,半个月开一次,会让玩家觉得肝起来太疲倦。
    这个问题要解决,我认为最好的办法,就是要像玩单机游戏存档一样。
    让玩家随时随地,都能自由参加活动就好。
    比方说,我们开了一个活动,但玩家没有时间参加。
    活动不会关闭,而是会保留一个存档。
    等到玩家有空了,他就读取这个存档,继续接着肝活动。
    限定奖励,照样能够拿到。
    如果这活动需要其他玩家帮助,玩家也能邀请好友加入。
    好友援助,再安排一点奖励就好。”
    “

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